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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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