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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手(shǒu)游》门(mén)派法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门(mén)派法宝星海(hǎi)佩分析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

太(tài)阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进(jjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数ìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都(dōu)是先(xiān)用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的(de),少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门派(pài)法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷(léi)音的相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要(yào)么不用技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲(kūn),就算时机(jī)不(bù)对,也不得不用

所以因(yīn)为技能的(de)机制问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先(xiān)上一张表格看看基础的效(xiào)果(guǒ),然(rán)后(hòu)我再慢(màn)慢(màn)分(fēn)析这(zhè)个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自己补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值(zhí),持续5回合

二(èr)、两仪(yí)阳(yáng)属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很(hěn)多(duō)输出的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥(mí)海也(yě)一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合(hé)再给你加(jiā)一(yī)次,那(nà)么(me)你(nǐ)在(zài)持续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么(me)尽量在战意值(zhí)低时(shí)使(shǐ)用

不过战意值低时使用四象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也是(shì)存在矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理(lǐ),使用(yòng)门派(pài)法宝其实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因(yīn)为溢出的(de)伤害(hài)越多(duō)对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越(yuè)高(gāo),战(zhàn)意(yì)值越(yuè)多(duō),使用收(shōu)益也越大。但如(rú)果在战意值较(jiào)低时使用,则可(kě)能不能增加

少阳尽量在(zài)战意值较高(gāo)时使用,能(néng)更快进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态同时,增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为(wèi)我身边玩须(xū)弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没(méi)有(yǒu),所以我也没有办法测(cè)试太(tài)阴(yīn)的具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间(jiān)有(yǒu)概率额外增加一(yī)个(如果是这点,应(yīng)该描述成:持(chí)续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立(lì)有概率获得一点须(xū)弥值(如果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合结束时/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给人家明(míng)确获得须(xū)弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话(huà),应该是之一种可能,就是回合(hé)结束概率增加(jiā)4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和(hé)太阳(yáng)一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝,如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得(dé)1点须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时,技能伤害(hài)也更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥值时使用

星海佩如果不(bù)是想使用(yòng)更快得使用(yòng)星鲲技能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备时间可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可(kě)以打死单位(wèi)的(de),获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比较需要一些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识

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