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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

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3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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