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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容(róng)易(yì)了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

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技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那(nà)么(me)其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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