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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略">

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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