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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比

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三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并币值是什么意思,硬币的币值是什么意思(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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