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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(s四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法hí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(s四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法hàng)不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不要(yào)一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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