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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗

pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)pupil是什么意思 pupil是可数名词吗士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(lpupil是什么意思 pupil是可数名词吗iàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可pupil是什么意思 pupil是可数名词吗以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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