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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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