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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权力的(de)游(yóu)戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

我们可以(yǐ)将(jiāng)游(yóu)玩风格分为七大(dà)类,游戏中没(méi)有完美的角色类别,你可以选择自己的(de)游玩风格(gé),并(bìng)在(zài)该(gāi)方(fāng)向(xiàng)上大胆前进。

本游戏中,玩家(jiā)可(kě)以选(xuǎn)择自己(jǐ)的目标(biāo)并在此(cǐ)基础上塑造(zào)自己的游(yóu)戏角色。我们可(kě)以将游玩风格(gé)分(fēn)为七大类,游戏中没有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你可以选(xuǎn)择自己的(de)游玩风(fēng)格,并在(zài)该(gāi)方(fāng)向(xiàng)上大胆前(qián)进。

首先,我们可以将游玩(wán)风格分为七大类(lèi),然后(hòu)我(wǒ)将逐一介绍这些类别及其子类别。一位玩家可以分配到的类别和子类(lèi)别(bié)数量(liàng)是没(méi)有(yǒu)限制的,你也(yě)可以(yǐ)这样理解:所有玩家都可以在(zài)游(yóu)戏中追求多(duō)个目标。

1. 发育型玩家(jiā)

之一(yī)个(gè)玩家(jiā)类别(bié)是(shì)“发育型玩家(jiā)”。这类(lèi)玩家(jiā)的终(zhōng)极目标是提高战力。归至这一类别(bié)的玩家会想尽办法(fǎ)强化自己的(de)账号,对游戏的其他(tā)无法帮助他们强化(huà)账号的领域不(bù)太感(gǎn)兴趣。

发育型玩家可以分为三(sān)个子类别(bié),主要(yào)取决于他们在游戏内身处的阶(jiē)段。这三个子(zi)类别(bié)分别是:建造者、研(yán)究者和训(xùn)练者。建(jiàn)造者是专注(zhù)于建筑(zhù)的玩家,这也是每一位(wèi)新(xīn)玩家都(dōu)会经(jīng)历的游戏早期阶段。

研究者专注于(yú)花费较高的各(gè)类研(yán)究。最初的重要(yào)里程碑(bēi)是征伐平(píng)叛、T4士兵、高(gāo)级军制改革(额(é)外部队队列)以及狂热和减免(miǎn)加成。研究者还会完(wán)成(chéng)城(chéng)墙和城(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词chéng)防研究,如果(guǒ)玩家不希望将战力提(tí)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词升(shēng)至过高(gāo)水平(避免提升迁移王(wáng)国的难(nán)度),他们(men)会选择(zé)跳过(guò)这类研究(jiū)。

训(xùn)练者热衷于建设(shè)部(bù)队。拥有超过100万士(shì)兵才能在城堡受攻(gōng)击时将防(fáng)御(yù)力(lì)提升至更(gèng)高水平。超过这些数字的士兵都算作储备军,或(huò)是提高战力的附加(jiā)力(lì)量。要注意(yì)的是(shì),训练者不一定是优秀的战士,在介绍战士类别时,我会详细解释这一点。

2. 收集者

收集型玩(wán)家热衷于(yú)收集游戏内的特定内容(róng)组合,例如(rú)领(lǐng)主(zhǔ)装备(bèi)、指挥官、巨龙、主(zhǔ)堡皮肤等。这类玩家的主要目(mù)的(de)是拥(yōng)有(yǒu)一套或(huò)多套上述内容,且等级达(dá)到更高。

游戏(xì)内(nèi)有许多内(nèi)容(róng)组合可供玩家收集。这些(xiē)内(nèi)容(róng)可以(yǐ)通过不同方(fāng)式(shì)为玩家提供加成和增益(yì),而(ér)这正(zhèng)是玩家收(shōu)集它们的主(zhǔ)要(yào)原因。其实,你向(xiàng)这些组合内容投入得越多,能从中(zhōng)获得(dé)的加(jiā)成和增益数量反而会减少,在(zài)多数情况下,最有利的(de)方式是(shì)专注于收集(jí)多个内容组(zǔ)合,每种(zhǒng)东西(xī)都收集一(yī)点,而不是只收集某一个组合(hé)。

但是,收集者努力收集不一定是为了加成和增益。玩家也可能会(huì)喜欢收集(jí)指挥官,原因仅(jǐn)仅是他们喜欢这些指挥(huī)官。当然(rán),也有玩家喜欢收(shōu)集各种闪(shǎn)闪发光(guāng)的领(lǐng)主装备(bèi),因为对(duì)这类玩家而言(yán),它们(men)实在是充满魅力。

3. 耕作(zuò)者(zhě)

这类玩家会为联盟(méng)提供(gōng)资源,满足作战和活动的需(xū)求。他们会使用账号超量收集资(zī)源,然后派遣收(shōu)集(jí)者去填充联盟补给。作为主要的玩家类别,耕作(zuò)者并没有特定的终极目(mù)标,但他们是(shì)支持联(lián)盟长期生存的(de)必要力量。

收集(jí)资源(yuán)的方式(shì)分为两种:

A) 超量收集(jí):采用这种方式的玩(wán)家(jiā)会(huì)利用(yòng)外城建筑生(shēng)产(chǎn)资(zī)源。他们只(zhǐ)会建造一种资源建筑(例如至建造(zào)铁矿),这(zhè)样可以提高生产加成(chéng)的效果。他们还会优先培养有利于提(tí)升该(gāi)种生产效(xiào)果(guǒ)的指挥官,以及(jí)选择(zé)可以提高(gāo)超量(liàng)收集速度的天(tiān)赋。

B) 采集:当(dāng)一种资源点采集枯竭后,游戏(xì)就(jiù)会(huì)生成(chéng)其他资源点。收集者会(huì)派遣行军队列一个接一(yī)个地占领采集点。当然(rán),不要忘记圣(shèng)堂(táng)可以提(tí)供提升(shēng)采集(jí)速(sù)度(dù)的增益哦!

在游(yóu)戏早期阶段,采集(jí)资源(yuán)至关(guān)重要(yào),因为它(tā)还可(kě)以帮助玩家强化领主的勇者装备套(tào)装。即便(biàn)在后(hòu)期,对于不同的游戏活动而言,采(cǎi)集的重要性依然不减。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家的主要(yào)游戏动力是加(jiā)入游(yóu)戏内的联盟和游戏外的社区。《权(quán)力的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将(jiāng)至(zhì)》这(zhè)款(kuǎn)游戏拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有趣的(de)人(rén),你可(kě)以与他们一起互动和交(jiāo)友。社区是鼓励多数玩家继(jì)续(xù)游玩这(zhè)款游(yóu)戏的重(zhòng)要因素。

维斯特洛大(dà)陆的居民(mín)是与(yǔ)社(shè)区互动最活跃(yuè)的(de)玩家,他们乐善(shàn)好(hǎo)施,能够(gòu)在享受(shòu)游(yóu)戏的(de)同时,拥有自(zì)己的社交圈子。

在这款游戏中(zhōng),几乎每一位玩家的游戏动力都是联盟、王国和(hé)好友(yǒu)。而这款游戏之所以能延续,也依赖于(yú)我们(men)一(yī)起(qǐ)携(xié)手(shǒu)构(gòu)建的健康社区。

5. 战略(lüè)家(jiā)与领袖(xiù)

战略家与领袖是推动这款游戏和其他玩家前进的动力引擎。领袖(xiù)类(lèi)玩家的终极目标(biāo)是(shì)见证(zhèng)自(zì)己的联盟(méng)所(suǒ)向披靡(mí)。

要想带(dài)领战斗(dòu)、活动、联盟(méng)或王国,玩(wán)家必须了解(jiě)游(yóu)戏(xì)的运作机制(zhì)。获得这类游戏知识和(hé)经验却并不简单(dān),玩家需要花费许多时(shí)间(jiān),经历多场战斗,才能掌握在竞技游戏中(zhōng)领导他人的(de)能力(lì)。有一定的(de)时间和精力,而且本(běn)身有一定策略游戏(xì)经验(yàn)且善于运筹帷幄(wò)的玩家(jiā),在(zài)这样(yàng)的一款游戏中(zhōng)是十分少见(jiàn)的,但也正因为此,领袖与战(zhàn)略家在游(yóu)戏中会受到(dào)更多玩家的爱戴(dài)。

这(zhè)部(bù)分(fēn)乐(lè)于奉(fèng)献的玩家(jiā)热衷于领导他人和出谋划策,而(ér)且他们会为此坚持玩游戏。在联(lián)盟的战斗(dòu)中(zhōng),规划(huà)战场、将所(suǒ)有人部署在(zài)正确的位置就像是在下(xià)一盘大棋。要(yào)领导和引(yǐn)导其(qí)他玩家,领(lǐng)袖必须掌握特定的社交技能且拥(yōng)有优异的(de)天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类(lèi)玩(wán)家的追求是称霸游戏活动或特定的目标活动。《权力(lì)的(de)游戏 凛冬将至(zhì)》内会有多(duō)种多(duō)样的游戏活动,让我们一(yī)起(qǐ)拭目以待吧(ba)!

冠军类玩家会谨慎选择(zé)战(zhàn)斗,专注于制定战(zhàn)术和战略,力求(qiú)在游戏活动中取(qǔ)得更高名次。这不光会让某(mǒu)些玩家成为联盟中(zhōng)的红人,也会让某些顶尖联盟站在更高、更大的舞台上让全体游戏玩家看到(dào)。而对(duì)于冠军(jūn)类玩家而言(yán),这(zhè)些无上的(de)荣誉和声望是他们孜(zī)孜(zī)不倦追求(qiú)的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就是体(tǐ)验*飙(biāo)升的(de) *** 感。本款游戏的战士(shì)类玩家(jiā)可以分为两个子类别,相互之间可能重叠(一名玩(wán)家可以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只(zhǐ)有(yǒu)你的(de)增益和加成(chéng)会在战(zhàn)斗(dòu)中生效(xiào)。要想成为(wèi)集结领(lǐng)袖,你必须比其(qí)他玩家更加强大,经验也要足够(gòu)丰富(fù),其他人才有信(xìn)心将士兵托付给你。除了增(zēng)益和(hé)加成以外(wài),集(jí)结领袖(xiù)还需要关注集结的规模(mó)。集(jí)结规模过(guò)小的领(lǐng)袖无(wú)法(fǎ)造成大量伤害。此外,集结领袖通常也是(shì)出色的(de)收集者,因为(wèi)他们需要与敌(dí)人旗鼓相当,甚(shèn)至更加强悍。强大的集(jí)结领袖(xiù)能够(gòu)占领奇迹城市,也能阻止敌人攻破(pò)城池,摧毁(huǐ)敌(dí)人的军队。

b) 集结参与者:联盟在(zài)战斗中的战(zhàn)力主要(yào)取决(jué)于参战者的人数。越多(duō)玩家愿意冒险提供(gōng)自己的(de)士兵和巨(jù)龙参与集结与增援,赢得战斗的几(jǐ)率(lǜ)就(jiù)越大。成(chéng)为传奇斗士是莫大(dà)的荣(róng)幸。本(běn)款(kuǎn)游戏将(jiāng)会(huì)孕(yùn)育出数不胜数的伟大斗士,其中不乏会(huì)有许多零氪玩家(jiā),他们(men)会积(jī)极地参与每(měi)一场战斗(dòu)中(zhōng)。

从另一方(fāng)面(miàn)看,集结领袖(xiù)和集(jí)结参与者(zhě)也(yě)可以是(shì):

a) 零(líng)城(chéng)堡(bǎo)战士:集结领袖和参与者在受(shòu)到攻击时,可以选择保留最少的士兵(bīng),以便将他们藏起来。这种做法有助(zhù)于将火力集中在更容易被击(jī)败的敌(dí)人身(shēn)上,躲避无(wú)法打败(bài)的敌人所(suǒ)发起(qǐ)的攻击。零城堡战士无法成为建造者(发育型(xíng)玩(wán)家),因为你需(xū)要(yào)将(jiāng)士兵数量维(wéi)持在较低的水平,才(cái)能将他们藏起来。

b) 坦克:在(zài)其他游戏中,坦克是(shì)指抵挡(dǎng)敌人(rén)伤害(hài)的角(jiǎo)色。而(ér)在(zài)这款游戏中,坦克(kè)类玩家所打造的账(zhàng)号比(bǐ)较适(shì)合抵抗敌人的集结攻击。坦克需要拥有更高数量的士兵才有机会抵抗(kàng)集结规模较大的集结(jié)领袖。他们还需(xū)要拥有数量足够稳健的(de)前排增援,才有助于阻(zǔ)挡(dǎng)伤害,此外,巨龙(lóng)的属(shǔ)性(xìng)也可以(yǐ)提升他们的增(zēng)益效果(guǒ)。无论(lùn)多么强大的坦(tǎn)克都无法孤军奋战(zhàn),需要依(yī)靠(kào)集结(jié)队(duì)友的(de)协助。

战士(shì)可以(yǐ)拥有不(bù)同的(de)终(zhōng)极目标,但主要目标依然是参(cān)与战(zhàn)斗。对战士而言,战场就是(shì)这款(kuǎn)游戏存(cún)在(zài)的意义。正如瑟曦说的(de)那样“权(quán)力(lì)之争(zhēng),不(bù)胜则死。”部分战(zhàn)士(shì)会集中(zhōng)精力征(zhēng)服他人;部分人渴(kě)望见(jiàn)证敌(dí)人元(yuán)气大伤、损(sǔn)失(shī)士兵。还有一些玩家(jiā)则希望炫耀自己的击杀数(shù)和军功值。军(jūn)功是(shì)一种特殊积分,在一位(wèi)玩(wán)家与解锁(suǒ)骑士或(huò)以(yǐ)上爵位(玩家(jiā)的战力首(shǒu)次达(dá)到3000万(wàn)时将解(jiě)锁骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果该(gāi)玩家击(jī)杀或(huò)损失T3以上(shàng)士兵,就会获得军功。

军功(gōng)猎人,是指通过(guò)突(tū)袭其(qí)他世界(jiè)和击(jī)杀士(shì)兵(bīng)获得更多军功(gōng)的玩家(jiā)、玩家群体或联盟。为防止在离线期间被(bèi)军功(gōng)猎人或入侵(qīn)者突袭,你务必在退(tuì)出游戏前设置结界,或(huò)拜托他人来保护你的领地。

哪一个(gè)是(shì)更(gèng)佳(jiā)角色类别?

没(méi)有(yǒu)完美的角(jiǎo)色类(lèi)别。在这(zhè)款即时战略开放世界游戏中(zhōng),你(nǐ)可(kě)以选择自(zì)己的游(yóu)玩风格,并在该方向上(shàng)大(dà)胆前进。最重要(yào)的是以自己(jǐ)喜欢的(de)方式尽情享受(shòu)游戏乐趣。

角(jiǎo)色类(lèi)别(bié)为什么重要?

你需要知道自己(jǐ)希望在游(yóu)戏里(lǐ)做什么,才不会(huì)“误入歧途”。拥有众多士兵的(de)玩家不一定适(shì)合成为战士(shì),而收集了(le)全(quán)部指挥官(guān)的玩家也(yě)不一(yī)定(dìng)拥有更佳的属性。从另一方面看,你需要寻(xún)找懂得欣(xīn)赏自己(jǐ)游玩风格(gé)的人,加入与你目(mù)标一致的联盟。

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