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少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(x司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文iàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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