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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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