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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(su妥否的意思是什么,妥否的用法ì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带妥否的意思是什么,妥否的用法自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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