橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能怎么选 各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 style="text-align: center;">

不过(guò)这个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

评论

5+2=