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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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