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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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