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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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