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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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