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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属性好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

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如(rú)果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

以上就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析的(de)全部内容(róng)了(le),更(gèng)多相关(guān)攻(gōng)略资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手游专区!

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