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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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