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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游(yóu)戏玩家(jiā)对于五星圣遗物,首先就必须(xū)了解(jiě)五(wǔ)星圣遗物(wù)的主(zhǔ)属性,那么究竟原(yuán)神五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多(duō)少呢?想知道答案就快看(kàn)看下面(miàn)由小(xiǎo)编分享的(de)攻(gōng)略。

原神(shén)五星圣遗物(wù)主属性暴击加多少

一个角色可以佩戴(dài)五件圣(shèng)遗(yí)物,名(míng)称分别是生之花(huā),死(sǐ)之羽(yǔ),时之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神目前共有23套(tào)圣遗(yí)物(五(wǔ)星12套),每个套(tào)装凑齐两/四件都能触发套(tào)装效果。

花的主属(shǔ)性一(yī)定是生命值点数(shù)

羽的主属性一定是攻击力点数

沙的(de)主(zhǔ)属性可能是基础生(shēng)命(mìng)/攻击/防(fáng)御百分比加成,元素精(jīng)通,元素充能效率

杯的(de)主属(shǔ)性可能是基相遇时间的公式 相遇时间怎么求(jī)础生命/攻击/防(fáng)御(yù)百分比加成,指定元素伤害(hài)加(jiā)成,物理(lǐ)伤害加成

冠的主属性可能是(shì)基础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,暴击率,暴击伤害(hài),治疗加成

副属相遇时间的公式 相遇时间怎么求性的(de)词条更加随机(jī):基础攻击(jī)力百分比加成、攻击力(lì)点(diǎn)数、基础防(fáng)御(yù)力百分比加成、防御(yù)力点数、 基础生命值百分(fēn)比(bǐ)加成、生(shēng)命值点数、暴(bào)击率、暴(bào)击伤(shāng)害、元素精通、元素(sù)充能(néng)效(xiào)率(lǜ)

与崩(bēng)三圣痕词缀(zhuì)类似,圣(shèng)遗物(wù)的属性(xìng)数值(zhí)有一个固定的(de)波动区(qū)间,但区间的上(shàng)下限需要更多实验验证。此(cǐ)外,每(měi)件圣遗物(wù)主副(fù)属性不(bù)会(huì)重复。例:生(shēng)之花附(fù)加属性不会出现(xiàn)生命值点数加成,死(sǐ)之羽附加属(shǔ)性不(bù)会出现攻击(jī)力点数加(jiā)成。

词(cí)缀的多样性决定(dìng)了(le)圣(shèng)遗物较为复(fù)杂(zá),每(měi相遇时间的公式 相遇时间怎么求)个角(jiǎo)色(sè)最适合的圣遗(yí)物将(jiāng)会在未来(lái)的角色攻略中详细(xì)分析,本文将(jiāng)结合角色类型和(hé)养成进度简(jiǎn)单讨论(lùn)。

原神圣遗物强(qiáng)化(huà)加成表

首先,每一个圣遗物有(yǒu)自己(jǐ)的(de)主属性(基础属性)以及(jí)额外的(de)附加(jiā)属性。

而同星(xīng)级(jí)同(tóng)等级的圣遗物,基础属性(xìng)加成的数值都是一(yī)样的(de)。

而每个位置的圣遗物理(lǐ)之冠,生之(zhī)花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠(guān),花(huā),羽,表,杯),拥有自己所能出现(xiàn)的基础属性类型,下面(miàn)是各位置+0基础属性(xìng)的统(tǒng)计:

主属性在以上(shàng)一行中选(xuǎn)择(zé)一个出现,x为圣遗(yí)物星(xīng)级。(四星取x=3.75)

也(yě)就是(shì)说,某(mǒu)元素伤(shāng)害加成的主属性只会在杯这个位置出(chū)现(xiàn),暴击暴伤治疗加成只会在冠出(chū)现,元素(sù)充能(néng)效率(lǜ)只(zhǐ)会在表(biǎo)出(chū)现。

并且(qiě),圣遗物属性存在小数(shù)位却不(bù)被显示(shì),所以以下所有(yǒu)数据都只是一个范围内(nèi)的预(yù)估(gū)。

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