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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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