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崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

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