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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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