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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增(zēn四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法g)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最(zuì)后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技(jì)能来(lái)激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也(yě)受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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