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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这人+工念什么 人工念什么姓个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大人+工念什么 人工念什么姓(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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