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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(z两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了i)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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