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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

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三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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