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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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