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比较(jiào)推荐开局职业武士自带(dài)出血(xuè)流,前期过(guò)的有点苦,后期各种BUff一上(shàng),万伤不是问(wèn)题,流浪者:适合前期稳定开局;剑士:走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线;勇(yǒng)者(zhě):主走硬扛路线。

比较推荐(jiàn)开局(jú)职(zhí)业武士自(zì)带出(chū)血流,前期(qī)过的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适合前(qián)期稳(wěn)定开局(jú);剑士(shì):走(zǒu)双持武器路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛(káng)路线;武(wǔ)士:适合想挑(tiāo)战一(yī)下自(zì)己的玩家;盗贼(zéi):后期优(yōu)势不(bù)足;占(zhàn)星师:偏远程(chéng)攻击的(de)玩家;囚徒:对局适应性更强。;预言家:属于圣职,人物(wù)发展(zhǎn)方向(xiàng)不明朗;忏悔者:自带满血物理盾;无用(yòng):基础属(shǔ)性最弱(ruò)。

《艾尔登法环》 *** 业选择(zé)推荐

一(yī)、流浪(làng)者

开局(jú)血条很厚,自带防盾,偏重甲,适合前(qián)期(qī)稳定开局。

二、剑士

伤害(hài)高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线。

三、勇者(zhě)

生命力(lì)较强,伤害不高(gāo),主(zhǔ)走硬扛路线。

四(sì)、武士

血条长度中等,精(jīng)力(lì)较高,适合想挑(tiāo)战一下(xià)自己的(de)玩(wán)家。

五(wǔ)、盗贼

开局容易掉(diào)落物品,但(dàn)是(shì)后(hòu)期优势不(bù)足。

六、占星师

纯(chún)法(fǎ)系,适合不(bù)喜欢近战,偏(piān)远程攻(gōng)击的玩(wán)家(jiā)。

七、囚徒

法(fǎ)师结合近战的(de)组合体,对局适应性更(gèng)强。

八、预言家

属(shǔ)于圣(shèng)职(zhí),人物发展方(fāng)向不明朗,选(xuǎn)择需谨

九(jiǔ)、忏悔者

自带满血(xuè)物理(lǐ)盾

十、无用

基(jī)础属性(xìng)最弱(ruò),但可以(yǐ)充分体验捡材料的(de)乐趣。战。慎。

法环有很多流比如激光流(比(bǐ)较适(shì)合法师)、战法流(liú)、法战流、魔法剑(jiàn)流(法师)等等还有(yǒu)比较有名的就是(shì)出(chū)血流(武(wǔ)士(shì))。我说的(de)以上(shàng)的流派这十个职(zhí)业都可以兼(jiān)容(róng)。

我比(bǐ)较推荐开局(jú)职业武(wǔ)士自(zì)带出血流,前(qián)期过的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一(yī)上,万伤不是(shì)问题,至于选什么你们(men)可以试(shì)试(shì)。

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