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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(蜡的熔点是多少度shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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