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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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