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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集要(yào)素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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