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本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yò二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音ng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

<二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音p>计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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