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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊>

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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