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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期为(wèi)大家带来的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需(xū)求的角色(sè)。

一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成(chéng)材料(liào)

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充(chōng)能(néng)的(de)法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更(gèng)想要更(gèng)多的充能属(shǔ)性,而不(bù)是攻击白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能(néng)可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于(yú)输出(chū),看上去自(zì)相(xiāng)矛(máo)盾(dùn)。这也导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也(yě)并不(bù)精进(jìn)。

总体来说,和往(wǎng)常的(de)活动赠送武(wǔ)器(qì)一样(yàng),明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家(jiā)因(yīn元首制的实质是什么,元首制的内容)为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在(zài)装备(bèi)上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉(lā)开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来说也能(néng)接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的(de)队(duì)伍进(jìn)行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看到(dào),无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试(shì)做和无垠的武(wǔ)器(qì)白值对(duì)那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词(cí)条(tiáo),那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持(chí)续输(shū)出能力(lì)。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一(yī)定也发现了(le),无垠就算(suàn)一(yī)级都不强化,也可以给那(nà)维提(tí)供(gōng)完整(zhěng)的输出属性(xìng)。省(shěng)材料(liào)也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六(liù)轮(lún)平(píng)均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表(biǎo)现也是较(jiào)低的。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人并不是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

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