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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳华大基因有国家背景吗:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái华大基因有国家背景吗)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhān华大基因有国家背景吗g) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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