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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输(shū)出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米cì)数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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