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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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