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PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态持续时(shí)间增(zēng)加料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你的每个队(duì)友(yǒu)使(shǐ)你的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技(jì)能伤(shāng)害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高(gāo)、装备(bèi)基础(chǔ)伤害(hài)增加、你的每(měi)个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高;第三(sān)梯队(duì):格挡率、移动速度、受到来(lái)自(zì)玩(wán)家(jiā)的伤害降低、装备基础生命;第(dì)四梯队:更(gèng)大生命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高、在(zài)控制类状态下(xià)受到的伤(shāng)害降低(dī)、对未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一(yī)梯队(duì):格挡率、暴(bào)击率提高(gāo)、暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状态持续时间(jiān)增(zēng)加。

《暗(àn)黑破坏(huài)神(shén)不(bù)朽(xiǔ)》装备词(cí)条梯(tī)队排行推荐

特(tè)别注(zhù)意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显不(bù)同,所(suǒ)以要区分(fēn)两个榜单(同一(yī)梯队中(zhōng)词条优先级不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队(duì):

暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击伤(shāng)害加成率

增益(yì)状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

你的每个(gè)队(duì)友使(shǐ)你的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人(rén)造(zào)成的伤害提高

召唤物造成的(de)伤害提升

装备基础伤(shāng)害

第(dì)三梯队:

格挡率

移动(dòng)速(sù)度(dù)

受(shòu)到(dào)来自(zì)玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

装备(bèi)基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

在控制类状(zhuàng)态下受到的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你(nǐ)造成的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤(shāng)害降低

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻使(shǐ)目标受到的(de)治疗效果降低

对(duì)有护盾的目(mù)标造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高(gāo)

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

阵(zhèn)亡(wáng)时为(wèi)队(duì)友回复其更大生(shēng)命值

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态持续时间(jiān)增加

对玩家(jiā)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害(hài)提高(gāo)

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提(tí)高

装备(bèi)基础伤害增加

对生命低于(yú)30%的(de)敌(dí)人(rén)伤害提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害

移(yí)动(dòng)速度

受到来自(zì)玩(wán)家的(de)伤害降低(dī)

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低

在控制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害(hài)降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤(shāng)害降低

对有护盾的目(mù)标造成的伤(shāng)害(hài)提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造成(chéng)的(de)伤害降低

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗(kàng)率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生命值

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率提(tí)高

你(nǐ)的每个队(duì)友(yǒu)使你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第(dì)四(sì)梯(tī)队(duì):

对未受(shòu)过伤的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提高(gāo)

阵亡时为队(duì)友(yǒu)回复(fù)其(qí)更(gèng)大生命值(zhí)

对精(jīng)英敌人造成的伤(shāng)害提高

对野兽造成的伤害提高

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