本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。
原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!
原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)
元(yuán)素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:
元(yuán)素反应一图流
先来看图片左边的“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。
火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。
冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))
冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害。
火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):
水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高
火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高
由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会宝马和特斯拉哪个档次高被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。
宝马和特斯拉哪个档次高草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。
再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩
扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。
结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。
策(cè)略(lüè)制定(dìng)思(sī)路
这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。
冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。
水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。
风:风(fēng) 雷(léi)=扩散宝马和特斯拉哪个档次高(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。
例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了