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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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