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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图(tú)突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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