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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还(hái)wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语原了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pwwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语ǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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