本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几(jǐ)命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高
崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比
镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输(shū)出循(xún)环
②计(jì)算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害
③引入(rù)速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动(dòng)值
④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平(píng)均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收益对比
三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益(yì)对比
本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。
无可取代(dài)由于镜(jìng)流(li德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么ú)的(de)受(shòu)击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。
星神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。
秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。
以上就是(shì)《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比的所有内(nèi)容了,想了解更(gèng)多(duō)相关(guān)资(zī)讯攻略请持续关注(zhù)本站崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了