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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的(de)火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻(g发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系ōng):赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢(màn),但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)技(jì)打个快(kuài)速爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的(de)战(zhàn)技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的敌(dí)人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的(de)行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能(néng)触发的机制(zhì)。

其他(tā)需要注意的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是(shì)托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会(huì)触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一(yī)个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终(zhōng)结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击(jī),账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都(dōu)被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī),所以(yǐ)释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等(děng)账账这次行动完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发(fā)生变化(huà),并(bìng)且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技(jì)是一个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进(jìn)入(rù)战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡(hú)开(kāi)局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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