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_D是什么意思,_3是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这(zhè)也(yě)是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

_D是什么意思,_3是什么意思>长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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