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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(b三件套是哪三件ǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁三件套是哪三件秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季(j三件套是哪三件ì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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