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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了)家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了量,其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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