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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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